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《丝之歌》确定参与科隆游戏展,老玩家们却伤透了心

2025-07-31

 这消息一经发出,关注《丝之歌》的玩家们出奇地出现了两种不同的态度。新玩家们表示“真幸运”,因为刚通关完《空洞骑士》就可以玩到它的续作。而老玩家们的态度截然相反,调侃道对此早已“幸压抑”,表示在《丝之歌》出现在库存里之前不会相信一个字。

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  其实这也不能怪这群老玩家们,有一部分的老玩家在当初还是新玩家的时候何不是同样的心情?这种“真幸运”的话每年都有,可是每年都迟迟不见《丝之歌》的身影。

  在2019年樱桃工作室(Team cherry)宣布制作《空洞骑士》续作《丝之歌》,并在第二年在任天堂E3展会上就已经开放了试玩体验,在当年入坑的玩家就表示“真幸运”,因为试玩版都已经放出来了,完整版还会远吗,结果这一等真的是远得遥遥无期。

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  《丝之歌》再次出现是在2022年Xbox的发布会上,官方宣布该游戏将会在一年内发布,Xbox官方还特地发帖称“今天看到的所有内容都可以在未来12 个月内玩到”。

  这一年新入坑的玩家们又再次纷纷表示“真幸运”,因为刚玩过《空洞骑士》就可以玩到它的续作……结果等来的却是次年的5月宣布的《丝之歌》无限延期,玩家们纷纷沦为了小丑。

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  于是,在2024年的科隆游戏展上,《丝之歌》虽没有参展,却成为了最为关注的几个游戏之一。为此主持人Geoff Keighley甚至不得不专门发推声明《丝之歌》不参加2024年的科隆展,以此给《空洞骑士》的玩家们降温。有意思的是,Geoff Keighley当时给这条消息配的是一张小丑空洞骑士坐在椅子上的图片。

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  再炽烈的热情都会有变得冰冷的时刻,直到今日在网上冲浪的时候仍会偶尔看到《空洞骑士》的玩家们在打听《丝之歌》的消息。而今,Xbox官方再次宣布了《丝之歌》的消息,但是已经被“鸽”麻木的玩家们并没有发出炽热的掌声而是表示质疑。

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  如果你要是问我《空洞骑士》这款游戏到底怎么样,那我的回答是“难”,但真的很好玩。在《空洞骑士》之前很少会有这样一款将类魂与类银河城相当结合的游戏。在此之前的类银河城游戏,大多是以轻松休闲为主,虽然不乏也有拥有难度的类银河城游戏,但也没有如此的“变态”,玩家能否通关游戏关键与自身的技术实力相关联。在小编接触《空洞骑士》之前,很难想象竟然会有一款2D游戏能够带来打《只狼》的快感。

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  《空洞骑士》的出现历经坎坷,甚至可以说完全是偶然的结果。

  《空洞骑士》的前作是William Pellen和Ari Gibson参加一场48小时游戏开发比赛Ludum Dare时制作的一款粗糙的Flash游戏《饥饿骑士》,《饥饿骑士》的本身质量平平无奇,但却成为了William Pellen和Ari Gibson灵感的源泉。之后不久,一个庞大的地下虫族王国世界在他们的脑海中诞生。

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  《空洞骑士》最初的预计流程只有短短的两个小时,可有时候制作游戏就像是写小说一样,当灵感爆发之时挡都挡不住。于是《空洞骑士》的世界观越加庞大,内容也越来越丰富,直到成为现在这样的规模。

  也许是樱桃工作室感激玩家们对他们的支持,在制作期间经常会放出《空洞骑士》制作进度的消息。可是现在有钱了,《丝之歌》的进度却杳无音信,这前后的反差感,也不由不让玩家们心生怨念,甚至有玩家一度怀疑是否真的有《丝之歌》这款游戏。

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